3월 24, 2026Published by Sean Kim on 3월 24, 2026Categories 산업 뉴스AI 스트리밍 사기 첫 유죄 판결: Boomy로 하루 66만 건 가짜 스트리밍을 만들어 $1000만을 훔친 사건의 전말7년간 이어진 미국 역사상 최대 규모의 음악 스트리밍 사기 사건이 유죄 판결로 막을 내렸습니다. 노스캐롤라이나 출신의 54세 뮤지션 마이클 스미스(Michael Smith)는 AI 음악 생성 플랫폼 Boomy를 […]
3월 18, 2026Published by Sean Kim on 3월 18, 2026Categories 산업 뉴스Tidal 팬 직접 판매: 90/10 수익 배분 vs Bandcamp 85/15 — 인디 뮤지션 수익 구조를 바꾸는 새 기능 분석매 달러에서 15센트를 더 가져가는 시대가 끝날 수 있습니다. Tidal이 90/10 수익 배분의 팬 직접 판매(Direct-to-Fan) 다운로드 기능을 출시했습니다. 디지털 음악 마켓플레이스에서 가장 공격적인 아티스트 친화적 […]
2월 26, 2026Published by Sean Kim on 2월 26, 2026Categories 프로그래밍 & 개발Vercel AI SDK 2월 업데이트: 엣지 런타임과 스트리밍 개선 사항 분석Vercel AI SDK v6가 50ms 미만의 엣지 런타임 레이턴시를 달성했습니다. 첫 토큰까지의 응답 시간이 절반으로 줄었고, 프롬프트 캐싱으로 비용은 30% 절감됩니다. 2026년 2월 15일에 릴리스된 이번 […]
2월 10, 2026Published by Sean Kim on 2월 10, 2026Categories 음악 제작 & 오디오 엔지니어링라우드니스 마스터링 스트리밍 플랫폼별 2026 LUFS 표준 완벽 가이드Spotify 상위 25곡의 평균 라우드니스가 -8.4 LUFS라는 사실을 알고 계십니까? 플랫폼 타겟인 -14 LUFS보다 무려 6dB이나 높은 수치입니다. 라우드니스 마스터링 스트리밍 시대에 과연 더 크게 만드는 […]
1월 23, 2026Published by Sean Kim on 1월 23, 2026Categories 산업 뉴스2026 음악 산업 전망: AI, 스트리밍, 라이브 이벤트가 만드는 역대급 변곡점2026 음악 산업 전망, 한 문장으로 요약하면 이렇습니다 — 지금 NAMM 2026 전시장에서 6만 명이 목격하고 있는 것은 단순한 신제품 발표가 아니라, AI와 라이브 이벤트가 동시에 […]
11월 26, 2025Published by Sean Kim on 11월 26, 2025Categories 음악 제작 & 오디오 엔지니어링DistroKid vs TuneCore vs CD Baby 2025: 어떤 음악 유통사가 당신의 돈을 지켜줄까?지난 10년간 DistroKid vs TuneCore vs CD Baby 세 플랫폼 모두에서 음악을 발매해본 경험으로 단언합니다 — “최고의 유통사”라는 답은 여러분이 연간 싱글 1개를 내느냐, 앨범 12장을 […]
8월 29, 2025Published by Sean Kim on 8월 29, 2025Categories 프로그래밍 & 개발Vercel AI SDK 5 심층 분석: 스트리밍 Tool Call, RSC 마이그레이션, 새로운 에이전트 아키텍처한 달 전 Vercel이 AI SDK 5를 공개했습니다. Next.js로 AI 애플리케이션을 만들어 본 개발자라면, 이번 릴리스가 스트리밍 Tool Call을 마침내 프로덕션 수준으로 끌어올린 버전이라는 걸 바로 […]
7월 21, 2025Published by Sean Kim on 7월 21, 2025Categories 음악 제작 & 오디오 엔지니어링서브베이스 프로세싱 스트리밍 믹싱: 모든 재생 시스템에서 통하는 로우엔드 7단계 실전 가이드“믹스가 스튜디오에서는 완벽했는데, 에어팟으로 들으니 베이스가 사라졌습니다.” 28년간 오디오 업계에서 일하면서 이 말을 수백 번은 들었습니다. 서브베이스 프로세싱 스트리밍 환경에서 가장 자주 실패하는 영역이 바로 로우엔드입니다. […]