3월 27, 2026

TypeScript 6.0: Go 재작성 전 마지막 JavaScript 릴리스 — 신기능, 폐기 목록, 마이그레이션 완전 가이드

2026년 3월 23일, TypeScript 6.0이 정식 릴리스되었습니다. 단순한 마이너 업데이트가 아닙니다. JavaScript로 작성된 TypeScript 컴파일러의 마지막 버전이기 때문입니다. 다음 버전인 7.0은 Go 언어로 완전히 재작성됩니다. Sentry […]
3월 26, 2026

VS Code 주간 릴리스 전환: 월간에서 주간으로 바뀐 릴리스가 익스텐션 개발과 AI 도구에 미치는 영향

10년간 이어진 월간 릴리스의 시대가 끝났습니다. Microsoft는 2026년 3월 10일, VS Code 1.111을 시작으로 매주 안정 버전을 배포하는 체제로 전환했습니다. 1,500만 명 이상의 개발자가 사용하는 에디터의 […]
3월 24, 2026

DirectX ML Shader Model 6.9: Cooperative Vectors가 HLSL 뉴럴 렌더링의 판도를 바꾼다 — GDC 2026 심층 분석

GPU 셰이더 안에서 뉴럴 네트워크를 직접 돌린다 — 불과 2년 전만 해도 공상에 가까웠던 이야기가 현실이 되었습니다. Microsoft가 GDC 2026에서 발표한 DirectX ML Shader Model 6.9은 […]
3월 23, 2026

마이크로소프트 에이전트 프레임워크 RC 완벽 가이드: AutoGen + Semantic Kernel 통합 SDK로 멀티에이전트 AI 구축하기 (2026)

AutoGen을 쓸까, Semantic Kernel을 쓸까 — 이 고민을 해본 적 있다면, 드디어 답이 나왔습니다. 2026년 2월 19일, 마이크로소프트 에이전트 프레임워크(Microsoft Agent Framework)가 RC(Release Candidate) 단계에 도달하면서 […]
3월 20, 2026

Visual Studio 2026 3월 업데이트: 커스텀 AI 에이전트, 프로파일러 에이전트, C++ 컴파일러 최대 6.5% 성능 향상

C++ 컴파일러 성능 6.5% 향상, 마크다운 파일 하나로 정의하는 커스텀 AI 에이전트, 그리고 5,000개 이상의 버그 수정 — Visual Studio 2026 v18.4가 3월 17일에 공개되었습니다. 단순한 […]
11월 21, 2025

Xbox Series X 리프레시 vs 차세대 프로젝트 헬릭스: 실제로 중요한 5가지 하드웨어 변화

마이크로소프트가 플래그십 콘솔의 저장 용량을 두 배로 늘렸습니다 — 그리고 조용히 내부 거의 모든 것을 재설계했습니다. Xbox Series X 리프레시는 단순한 용량 업그레이드가 아닙니다. 콘솔 게이밍의 […]
7월 7, 2025

마이크로소프트 코파일럿 페이지스: AI 협업의 게임체인저가 될 수 있을까?

AI 챗봇에게 물어본 답변, 그냥 한 번 읽고 사라지게 두셨습니까? 마이크로소프트 코파일럿 페이지스는 바로 그 문제를 정면으로 겨냥합니다. 2024년 9월 발표되어 2025년 5월 전 세계에 정식 […]