3월 28, 2026

GDC 2026 게임 오디오 AI 충격: 개발자 52%가 ‘AI가 해롭다’ — 사운드 디자이너 반발의 진짜 이유 5가지

처음으로 과반수가 ‘그렇다’고 답했습니다. GDC 2026 게임 오디오 AI 관련 설문에서 개발자 52%가 생성형 AI가 게임 산업에 부정적 영향을 미친다고 응답한 것입니다. 전년 30%, 전전년 18%에서 […]
3월 26, 2026

OpenAI Codex Subagents GA: 멀티 에이전트 병렬 코딩 작동 원리, 실제 결과, Claude Code 비교

3월 14일, OpenAI가 Codex 서브에이전트를 정식 출시(GA)했습니다. OpenAI Codex 서브에이전트는 한 명의 개발자가 최대 8개의 AI 에이전트를 동시에 돌리면서 코드를 작성하고, 테스트하고, 리뷰하는 시스템입니다. 그동안 AI […]
3월 25, 2026

Next.js 16.2 심층 분석: 개발 서버 87% 빠른 시작, Agent DevTools, 200+ Turbopack 수정

개발 서버 시작 시간이 87% 줄었습니다 — 그런데 이게 이번 릴리스에서 가장 흥미로운 부분이 아닙니다. 2026년 3월 18일 공개된 Next.js 16.2는 성능 개선은 물론, AI 코딩 […]
3월 24, 2026

OpenClaw NVIDIA 완전 해설: 젠슨 황이 ‘역사상 가장 중요한 소프트웨어’라 선언한 에이전틱 OS의 모든 것

“역사상 가장 중요한 소프트웨어 릴리스.” 젠슨 황이 GTC 2026 키노트에서 OpenClaw를 이렇게 불렀을 때, 1만 명이 넘는 참석자들 사이로 정적이 흘렀습니다. ChatGPT가 AI를 대중화했다면, OpenClaw NVIDIA […]
3월 23, 2026

IFPI 글로벌 음악 리포트 2026: $317억 매출 돌파, 스트리밍 8.37억 명, 바이닐 19년 연속 성장의 의미

$317억. 글로벌 음반 산업이 2025년 한 해 동안 벌어들인 금액입니다. 3월 18일 발표된 IFPI 글로벌 음악 리포트 2026이 보여주는 숫자는 단순한 성장 그 이상입니다. 11년 연속 […]
3월 20, 2026

미드저니 v8 출시: 5배 빠르고 네이티브 2K 지원, 그러나 프리미엄은 4배 비싸다

드디어 나왔습니다. 3월 17일, 미드저니 v8 알파가 alpha.midjourney.com에서 공개됐습니다. 10초 안에 이미지가 생성되고, 네이티브 2K 해상도를 별도 업스케일 없이 뽑아낼 수 있습니다. 하지만 기대감만큼이나 논란도 뜨겁습니다. […]
3월 20, 2026

DLSS 4.5 다이나믹 멀티 프레임 생성: 6X 모드로 35% 성능 향상, 3월 31일 출시

하드웨어 교체 없이 4K 패스 트레이싱 게임에서 35% 성능 향상. NVIDIA가 GDC 2026에서 공개한 DLSS 4.5 다이나믹 멀티 프레임 생성의 핵심 수치입니다. 3월 31일 NVIDIA 앱 […]
3월 20, 2026

Visual Studio 2026 3월 업데이트: 커스텀 AI 에이전트, 프로파일러 에이전트, C++ 컴파일러 최대 6.5% 성능 향상

C++ 컴파일러 성능 6.5% 향상, 마크다운 파일 하나로 정의하는 커스텀 AI 에이전트, 그리고 5,000개 이상의 버그 수정 — Visual Studio 2026 v18.4가 3월 17일에 공개되었습니다. 단순한 […]
3월 20, 2026

OpenAI, Promptfoo 인수: AI 레드팀 보안 테스트가 모든 에이전트에 내장됩니다

OpenAI가 해커들과 Fortune 500 보안팀이 AI를 깨뜨리는 데 사용하던 도구를 사버렸습니다. 2026년 3월 9일, OpenAI는 대규모 언어 모델의 프롬프트 인젝션, 탈옥, 데이터 유출을 테스트하는 오픈소스 레드팀 […]
3월 19, 2026

Grok 4.20 멀티 에이전트 아키텍처: AI 4명이 토론한 뒤 답변하는 시대가 열렸습니다

AI에게 질문을 던졌는데, 4명의 전문가가 실시간으로 토론한 뒤 합의된 답변을 돌려준다면 어떨까요? 공상과학이 아닙니다. 2026년 2월, xAI가 공개한 Grok 4.20 멀티 에이전트 아키텍처가 정확히 이 방식으로 […]
3월 16, 2026

UMG Downtown $775M 인수: EU가 Curve Royalty Systems 매각 조건 승인 — 인디 레이블 영향 분석

7억 7,500만 달러. 유니버설 뮤직 그룹(UMG)이 Downtown Music Holdings를 인수하기 위해 지불한 금액입니다. 그런데 유럽연합 집행위원회가 이 딜을 거의 막을 뻔했습니다. 2026년 2월 13일 최종 승인된 […]
3월 13, 2026

Dante 오디오 네트워킹 교회 사례 7선: 아날로그 스네이크를 이더넷 케이블 한 줄로 교체한 현장

4개 건물에 걸친 150개 Dante 엔드포인트, 100개 이상의 마이크로 풀 오케스트라 믹스를 구현하면서도 아날로그 스네이크는 단 하나도 없습니다. 미국 캘리포니아 Sun Valley에 위치한 Grace Community Church의 […]
3월 12, 2026

생성형 AI 시장 2026년 $91B 돌파: 성장을 이끄는 4개 분야와 실제 투자 흐름

910억 달러. 2026년 생성형 AI 시장의 규모입니다. 불과 2년 전 200억 달러대였던 시장이 4배 이상 성장했습니다. 그런데 정작 중요한 질문은 따로 있습니다 — 이 돈이 어디로 […]
3월 12, 2026

삼성 멀티모델 AI 전략: 단일 어시스턴트를 버린 3가지 이유 (2026)

스마트폰 사용자의 80%가 이미 여러 AI 어시스턴트를 동시에 사용하고 있다는 사실, 알고 계셨습니까? 삼성 멀티모델 AI 전략은 바로 이 현실에서 출발합니다. 2026년, 삼성은 단일 AI에 올인하는 […]
3월 12, 2026

TIOBE 인덱스 2026년 3월: Python 점유율 5.7%p 급락, C와의 격차가 좁혀지는 3가지 이유

8개월 만에 5.7%포인트 급락. TIOBE 인덱스 2026년 3월 데이터를 보고 눈을 의심했습니다. Python이 2025년 7월 26.98%에서 2026년 3월 21.25%까지 떨어진 겁니다. 1위 자리는 지키고 있지만, 2위 […]
3월 12, 2026

2026년 에이전틱 개발: 모든 개발자가 알아야 할 8가지 변화

2026년 1월, 단 한 달 만에 SaaS 시장 시가총액에서 2조 달러가 증발했습니다. 이것은 시장 조정이 아닙니다 — 에이전틱 개발 혁명이 소프트웨어 산업에 첫 번째 충격을 가한 […]