솔직히 말하겠습니다. 28년 동안 수천 곡을 마스터링하면서 깨달은 건, 대부분의 엔지니어가 마스터링 체인을 “감”으로 구성한다는 겁니다. EQ 먼저? 컴프레서 먼저?...
11월 27, 2025
지난 10년간 DistroKid vs TuneCore vs CD Baby 세 플랫폼 모두에서 음악을 발매해본 경험으로 단언합니다 — “최고의 유통사”라는 답은 여러분이...
11월 26, 2025
매 세션마다 45분씩 플러그인 로딩하고, 버스 만들고, 트랙 색칠하고, 센드 라우팅하는 데 허비한 적 있으시죠? 저도 그랬습니다. 28년간 믹싱하면서 깨달은...
11월 25, 2025
첫 Dolby Atmos 믹스에 들인 비용은 정확히 0원이었습니다 — 그리고 Apple Music에 정상적으로 등록됐습니다. 이머시브 오디오 프로덕션에 5천만 원짜리 스튜디오가...
11월 18, 2025
“이게 AI가 만든 보컬이라고?” — Suno AI v5로 생성한 첫 트랙을 들었을 때 28년 경력의 프로듀서로서도 솔직히 놀랐습니다. 2025년 9월...
11월 12, 2025
코드 두 개와 킥 드럼 하나로 10분짜리 트랙을 완성할 수 있다면 믿으시겠습니까? 1993년 베를린에서 Moritz von Oswald와 Mark Ernestus가 정확히...
10월 24, 2025
28년 넘게 음악을 만들어온 사람으로서 단언합니다 — Ableton Live 12 클립 런칭 시스템은 라이브 퍼포먼스의 규칙을 완전히 다시 썼습니다. 지난달...
10월 20, 2025
“이 믹스, 저음이 너무 뚱뚱한데 전체 컴프레서 걸면 하이엔드까지 죽어버려요.” — 마스터링 세션에서 가장 자주 듣는 질문입니다. 28년간 스튜디오에서 수천...
10월 17, 2025
28년간 스튜디오에서 작업하면서, 최근 2년간 가장 많이 받은 질문이 바로 이것입니다 — “신스웨이브 사운드, 어떻게 만드나요?” 반게리스의 Blade Runner 스코어부터...
10월 13, 2025
클럽 사운드 시스템 믹싱은 스튜디오 작업과 완전히 다른 세계입니다. 스튜디오 모니터에서는 완벽하게 들리던 트랙이 클럽에서 재생되는 순간 서브 베이스가 사라지고,...
10월 8, 2025
클럽에서 내 트랙이 울린 순간, 스튜디오에서 들었던 것과 전혀 다른 소리가 나왔습니다. 킥은 뭉개졌고, 베이스는 벽을 타고 울렸으며, 하이햇은 어딘가로...
10월 8, 2025
킥을 솔로로 들으면 묵직하고, 베이스를 솔로로 들으면 꽉 찬 소리인데, 같이 틀면 60~200Hz 대역이 뭉개지면서 진흙탕이 됩니다. 28년간 K-pop부터 영화...
9월 26, 2025